코드 안의 회색 줄은 원문 영어 주석이고, 파란 줄은 그 영어 주석의 번역이며, 연분홍 줄은 코드가 하는 일의 설명이다.
| 번호 | 이름 | 종류 | CL 코드 원문, 번역, 설명 |
| 1 | master CL (화면 전체) | SCREEN | # Creates a cover for the screen and displays
# the assigned text. A button is also present
# and pressing the button will remove the cover.
▷ 화면에 덮개(cover)를 만들고 지정한 글을 보여 준다. 버튼도 함께 나타나며, 버튼을 누르면 덮개가 사라진다.
coverText: "On this screen you will write your name on a rocket and press a button to make it fly."
▶ 화면의 덮개 글(coverText)은 "On this screen you will write your name on a rocket and press a button to make it fly."(이 화면에서 로켓에 이름을 쓰고 버튼을 눌러 날아가게 한다.)로 한다. 덮개는 닫을 수 있다.
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| 2 | 레이블 없는 그래프 | 그래프 | # Make your name appear on the rocket
▷ 이름이 로켓에 나타나게 한다.
pointLabel("A"): inputName.content
▶ 점 A의 라벨은 자유 답변 구성요소 inputName에 학생이 입력한 값(inputName.content)으로 한다.
pointLabel("A")는 A=(1,2)처럼 정의된 점의 라벨 글자를 정하며, 이름이 점의 이름과 같아야 하고 준 글자와 정확히 같게 표시된다.
# Make the rocket take off when the button is pressed
▷ 버튼을 누르면 로켓이 이륙하게 한다.
number("b"): inputName.timeSinceSubmit
▶ 그래프의 변수 b는 제출 버튼을 누른 뒤 지난 시간(초)(inputName.timeSinceSubmit)으로 한다.
number("b")는 그래핑 계산기 안의 변수 b의 값을 정하며 기존 정의가 있어도 덮어쓴다.
# Make the rocket go faster (You can set it here OR in the graph itself)
▷ 로켓이 더 빨리 가게 한다. (여기서 정해도 되고 그래프 안에서 직접 정해도 된다.)
number("s"): 8
▶ 그래프의 변수 s는 8로 한다.
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| 3 | inputName | 자유 답변 | submitLabel: "Submit Name and Launch Rocket"
▶ 자유 답변의 제출 버튼 라벨(submitLabel)은 "Submit Name and Launch Rocket"(이름을 제출하고 로켓 발사)로 한다.
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