← 수업 제작 도구
홈 › Components › Math Response (수식 답변) › 화면 15

화면 15. Math Input.submitLabel [sink]

원본: Computation Layer 문서(Math Response (수식 답변)) · Try It (원본 화면)

화면 번호15 / 28
문서 항목 설명 (원문)submitLabel Specify a label for the submit button.

1. 화면 캡처 (빨간 번호 = 아래 표의 번호)

화면 15 캡처

2. CL이 입력된 곳

코드 안의 회색 줄은 원문 영어 주석이고, 파란 줄은 그 영어 주석의 번역이며, 연분홍 줄은 코드가 하는 일의 설명이다.

번호이름종류CL 코드 원문, 번역, 설명
1master CL
(화면 전체)
SCREEN
subtitle: "How many people are there in the graph display?"
▶ 화면 제목 아래에 표시할 부제목(subtitle)은 "How many people are there in the graph display?"(그래프에 사람이 몇 명 있는가?)로 한다.
subtitle은 화면 제목 아래 가운데에 부제목을 붙인다.
2레이블 없는 그래프그래프
# This code creates the number "t_0" in the graph
# and sets it to equal the time that has passed since 
# the numeric answer has been submitted.
▷ 이 코드는 그래프에 숫자 "t_0"를 만들어, 숫자 답이 제출된 뒤 지난 시간과 같게 정한다.

number("t_0"): input.timeSinceSubmit(20)
▶ 그래프의 변수 t_0은 수식 답변 input을 제출한 뒤 지난 시간(input.timeSinceSubmit(20))으로 한다.
number("이름")은 그래핑 계산기 안의 변수 값을 정한다. timeSinceSubmit은 수식 답변을 제출한 뒤 지난 시간(초)을 알려 준다. 학생이 입력칸을 다시 선택하면 0으로 돌아간다. 괄호의 20은 세는 최대 시간이 20초라는 뜻이다.
# This code takes the estimate and injects it into # the graph as the variable "N". ▷ 이 코드는 추정값을 가져와 그래프에 변수 "N"으로 끼워 넣는다. number("N"): input.numericValue ▶ 그래프의 변수 N은 학생이 입력한 값을 계산한 값(input.numericValue)으로 한다.
numericValue는 입력한 식을 계산한 값을 가져온다. 예를 들어 "2+2"는 숫자 4를 돌려준다.
3input수식 답변
# This code changes the text on the submit button
# to "Guess". Note how we've enclosed the label in
# double quotation marks to create a string.
▷ 이 코드는 제출 버튼의 글자를 "Guess"로 바꾼다. 라벨을 큰따옴표로 감싸 글자(string)로 만들었음에 주의하라.

submitLabel: "Guess"
▶ 수식 답변의 제출 버튼 라벨(submitLabel)은 "Guess"(추측)로 한다.
submitLabel은 제출 버튼에 표시할 글자를 정한다.