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화면 6. Math Input.history [source]
원본: Computation Layer 문서(Math Response (수식 답변)) · Try It (원본 화면)
| 화면 번호 | 6 / 28 |
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| 문서 항목 설명 (원문) | historykey: string Gets the history of a variable that was defined using the "capture" sink. |
1. 화면 캡처 (빨간 번호 = 아래 표의 번호)
- Enter the value for x you want to inspect.
2. CL이 입력된 곳
| 번호 | 이름 | 종류 | CL 코드 원문, 번역, 설명 |
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| 1 | cubicGraph | 그래프 | # This sink will take all the values captured by the # history sink we set up in the expression input and store # them in a number list called "x_history". We use that in the # calculator to display values along the function. ▷ 이 sink는 수식 답변에 설정한 history로 기록된 모든 값을 가져와 "x_history"라는 숫자배열(numberList)에 저장한다. 계산기에서 이 숫자배열을 써서 함수를 따라 값들을 표시한다. numberList("x_{history}"): newInspectInputFinal.history("xval") ▶ 그래프의 숫자배열 x_{history}는 수식 답변 newInspectInputFinal이 "xval"이라는 이름으로 기록한 값들의 기록 전체( |
| 2 | 레이블 없는 메모 | 메모 | # This is a common design pattern in Desmos activiites where # we'll present the prompt in the content sink and then # attach a feedback variable which checks for different conditions # (in this case, whether or not the x-value will result in a y-value # that's off screen) and displays appropriate feedback. ▷ 이것은 Desmos 활동에서 흔히 쓰는 설계 방식이다. 메모의 content sink에 문제 글을 두고, 여러 조건(여기서는 x 값이 화면 밖의 y 값을 만드는지)을 검사해 알맞은 피드백을 보여 주는 피드백 변수를 붙인다. feedback = ▶ 변수 feedback은 아래 세 갈래 조건( |
| 3 | newInspectInputFinal | 수식 답변 | # We're telling the action button to capture the numericValue of this input # "xval" is a name that capture, lastValue, and history will all share. ▷ 행동 버튼이 이 입력의 numericValue를 기록하도록 한다. "xval"은 capture, lastValue, history가 모두 함께 쓰는 이름이다. capture("xval"): this.numericValue ▶ "xval"이라는 이름으로 기록할 값(capture)은 이 수식 답변의 계산한 값( |